Kalmāru spēle: Izaicinājums 7. sērijas kopsavilkums — Draugs un ienaidnieks

Kalmāru spēle: izaicinājums pēdējā laikā patiešām ir izaicinājis konkursantus, un pēdējā epizodē viņi izaicina savus tuvākos draugus un sabiedrotos.
Squid Game: The Challenge kopsavilkums SG: Izaicinājums 1. sērijas kopsavilkums
SG: The Challenge 2. sērijas kopsavilkums
SG: The Challenge 3. sērijas kopsavilkums
SG: The Challenge 4. sērijas kopsavilkums
SG: The Challenge 5. sērijas kopsavilkums
SG: The Challenge 6. sērijas kopsavilkums
Marbles spēle vien uz pusi samazināja spēlētāju skaitu, un viņus sagaidīja vēl viens nepatīkams pārsteigums, kad TJ bija jāizvēlas, kurus spēlētājus glābt, radot vēl lielāku drāmu.
Tagad, kad skaits sarūk, mēs skaitām savu ceļu līdz pēdējiem trim spēlētājiem, kuri tiksies Kalmāru spēle: izaicinājums galīgais.
Mēs šķērsosim šo tiltu ...
Turpinot no vietas, kur mēs pārtraucām iepriekšējo sēriju, mēs redzējām, ka spēlētājs 451 izvēlējās spēlētāju 278, nevis viņa draugu Semu (spēlētājs 016), tāpēc spriedze jau ir augsta, jo atlikušie spēlētāji mēģina izveidot uzticību, lai viņus virzītu uz lielo finālu.
Par laimi Semam, viņu izvēlas 278. spēlētājs, tāpēc viņš iekļūst nākamajā kārtā. Līdz izslēgšanas brīdim 20 spēlētāji tiek tālāk, bet 11 no viņiem tiek izslēgti uzreiz.
Visas sievietes tika galā, bet dažas ir kaitinošas, ka spēlētājas atteicās no vienošanās, saskaņā ar kuru sievietes atbalstīs sievietes, bet vīrieši - vīriešus, tāpēc ir skaidrs, ka notiks dažas sliktas asinis.
Pēc šī saspringtā izslēgšanas procesa spēlētāji tiek izsaukti uz spēļu zāli. Viņiem tiek lūgts katram izvēlēties lelli spīļu mašīnā, un katrai no tām ir numurs, kas noteiks secību, kādu viņi ievēros nākamajā spēlē.
Nākamā spēle ir stikla tilts, kurā cilvēki mēģina šķērsot tiltu, neizkrītot cauri. Oriģinālajā sērijā tas ir stikls, bet Kalmāru spēle: izaicinājums ir daudz drošāka iespēja, jo spēlētāji riskē nolaisties uz slazdu durvīm.
Zinot, ka skaitļi norāda, kurš dodas pirmais, viņi visi sāk lūgt, lai viņi iegūtu lielāku skaitli. TJ iegūst numuru 1, Trey iegūst numuru 3, bet Maijai ir paveicies iegūt numuru 20, kas nozīmē, ka viņa izturēs nākamo pārbaudi.
Iemesls tam ir tāds, ka visiem pārējiem spēlētājiem līdz brīdim, kad viņi visi būs šķērsojuši, būs aktivizētas slazdu durvis, tāpēc Mai ir gandrīz garantēts, ka nokļūs otrā pusē bez reālām neveiksmēm.
Šī epizode pilnībā koncentrējas uz šo spēli ar lielu spriedzi, vērojot, kā spēlētāji mēģina droši šķērsot tiltu, neriskējot ar izkrišanu, kā rezultātā rodas daudz garu paužu un dramatisku momentu.
Mēs redzam, ka spēli sāk TJ, kurš drīz iekrīt tumsā zemāk, jo visas slazddurvis joprojām ir aktīvas, tāpēc ir gandrīz neiespējami to izdarīt līdz galam (ja vien jums patiešām nepaveicas!).
Pēc TJ izslēgšanas seko otrais spēlētājs un tā tālāk, un tā tālāk. Šī epizode beidzas citā klints pakāpē, kad Trejs izlemj, uz kurieni viņš vēlas pārlēkt, un, pulkstenim tikšķot, viņam drīz jāpieņem lēmums...