Squid Game: The Challenge 4. sērijas kopsavilkums — Nekur nav jāpaslēpjas

Kalmāru spēle: izaicinājums 4. sērija nedaudz atšķīrās no pārējām, jo tajā nebija pilna spēlētāja spēles, un tā vietā cilvēkiem bija jālemj, kuru viņi vēlas izmest no sacensībām.
Squid Game: The Challenge kopsavilkums SG: Izaicinājums 1. sērijas kopsavilkums
SG: The Challenge 2. sērijas kopsavilkums
SG: The Challenge 3. sērijas kopsavilkums
SG: The Challenge 5. sērijas kopsavilkums
SG: The Challenge 6. sērijas kopsavilkums
Papildus tam bija vēl viens cliffhanger nobeigums un pārsteiguma spēle diviem spēlētājiem, tāpēc šī spēle patiešām koncentrējās uz attiecībām un to, kā saiknes, veidošanās un saraušana šobrīd saasinās konkurence.
Šeit ir atgādinājums par visiem svarīgākajiem mirkļiem no Squid Game: The Challenge 4. sērijas...
Neiespējams lēmums
4. sērija sākas pēc tam, kad konkursa dalībnieki ir uzzinājuši, ka viņiem ir jāizvēlas trīs cilvēki, lai pamestu konkursu. Spēlētāji, kuri saņems visvairāk balsu, tiks nosūtīti mājās, un viņu liktenis ir pilnībā visu pārējo rokās.
Taču spriedze ir liela, un neviens nav pārliecināts, kam īsti var uzticēties, un viņiem ir tikai pusstunda, lai izlemtu, ko viņi vēlas izvirzīt izslēgšanai. Lielākajā daļā epizodes viņi iesaistās diskusijās par to, kurš gatavojas doties.
Domstarpības izceļas, kad kāds ierosina viņiem visiem panākt vienošanos, bet kāds liek domāt, ka ne visiem būtu ērti dalīties savā lēmumā tik publiski.
Tikmēr daži spēlētāji nes ābolus visiem virtuvei, un 161. spēlētājs Lorenco apsūdz viņus mēģinājumā būt pārāk jauki un iegūt labvēlību, kas 302. spēlētājam Līnam šķiet 'rupji'.
Galu galā pienāk balsošanas laiks, un spēlētāji stājas rindā, lai anonīmi iesniegtu savu izvēlēto numuru. Kad balsis ir iesniegtas, spēlētāji dodas gulēt, ar nepacietību gaidot rezultātus.
Pēc balsojuma sāk veidoties dabiska sāncensība, jo cilvēki nespēj izlemt, kam var uzticēties. 232. spēlētājs Riks izvēlas sev tuvāko spēlētāju — 243. gadu, lai pievienotos viņam mājas darbu telpā pēc PA diktora uzaicinājuma.
Stīvens atklāj, ka ir viens no deviņiem bērniem un viņa mājā nebija 'stabilitātes', tāpēc viņš cīnās ar rutīnas un atbildības sajūtu.
Riks un Stīvens, ienākot istabā, atrod sarkanzilu papīra lapu. Riks atpazīst spēli kā Ddakji. Šajā spēlē metošais spēlētājs mēģina iemest savu flīzi tā, lai tā liktu otra spēlētāja flīzei apgāzties. Ja viņi gūst panākumus, viņi paturēs flīzes.
Abi spēlē spēli, un Stīvens zaudē, PA paziņojot par savu sakāvi. Ienāk viens no maskētajiem spēles meistariem un pasniedz Rikam paku. Viņš saprot, ka tas ir konfekšu bārs un ka Stīvens netiek likvidēts, kā viņi baidījās.
Atgriežoties kopmītnē, atgriezušies spēļu meistari un lūguši brīvprātīgos. Pēc saspringtas apspriedes pieci spēlētāji pieceļas un nostājas viņu priekšā. Spēles meistari kastēs izvelk domkratu un novieto tos uz galda spēlētāju priekšā, kuri pēc tam izvēlas pa kastīti.
Diktors atklāj, ka katrā no piecām kastēm ir iespēja izslēgt citus spēlētājus, priekšrocības gaidāmajā spēlē vai jūsu tūlītēja izslēgšana, ar ko epizode beidzas.
Nu lai visiem veicas!