Paredzams, ka tiešsaistes spēļu industrija Indijā pieaugs ar CAGR 47% apmērā pēc FY22: pētījuma

Tiešsaistes spēļu nozare pieaug par 22% CAGR, liecina butiku investīciju bankas Maple Capital Advisors izplatītais ziņojums ar nosaukumu “Gaming - India Story”. Ziņojumā arī apgalvots, ka, domājams, Indijas spēļu industrija pieaugs aptuveni par 41% gadā digitālās infrastruktūras pieauguma un ievērojama kvalitātes un saistoša spēļu satura pieauguma dēļ. Spēļu industrija Indijā līdz 2024. gadam tiks novērtēta 3 750 miljonu ASV dolāru vērtībā. Indijas tiešsaistes spēļu nozare jau ir piesaistījusi 350 miljonus ASV dolāru investīciju no riska kapitāla firmām laikā no 2014. līdz 20. gadam. Indija ir otrais lielākais tirgus lietojumprogrammu lejupielādei visā pasaulē. 'Pieaugot interneta izplatībai, pārliecinošai ekonomikai, lietošanas statistikai un pieaugot uzņēmēju un izstrādātāju ekosistēmai, kas koncentrējas uz šo vietu, mēs sagaidām labu ieguldījumu pieaugumu, kas, iespējams, nākamajos 1-2 gados šajā telpā vismaz dubultosies,' saka Pankaj Karna kurš ir rīkotājdirektors, Maple Capital Advisors, sacīja.
Indijā ir aptuveni 400 spēļu jaunuzņēmumu, kuru 2019. gada decembrī ir vairāk nekā 500 miljoni viedtālruņu lietotāju, mobilās spēles ir uzņēmušās vadību, pieskaroties 85% tiešsaistes spēļu daļai Indijā. Tādējādi ir diezgan acīmredzams, ka vairāki spēļu izstrādātāji izmantos pieaugošo viedtālruņu lietotāju skaitu. Ziņojumā uzsvērts, ka trīs galvenie tiešsaistes spēļu segmenti ir, piemēram, Real Money Games (RMG), uz mobilajām ierīcēm orientētas / ikdienas spēles un e-sports.
Fantāzijas sporta ainava Indijā ir piedzīvojusi ievērojamas pārmaiņas, jo fantāzijas sporta operatoru skaits 2016. – 2018. Gadā ir palielinājies 7 reizes, turpretim lietotāju skaits no 2016. gada jūnija līdz 2019. gada februārim ir pieaudzis vairāk nekā 25 reizes.
Covid-19 un sekojošās bloķēšanas dēļ laika posmā no 2020. gada 10. līdz 16. februārim līdz 2020. gada 16. – 22. Martam tiešsaistes spēļu vietņu vai lietotņu apmeklējumi pieauga par 24%. Iesaistīšanās, ko mēra pēc laika pavadīšanas spēļu vietnēs vai lietojumprogrammās, tajā pašā laika posmā palielinājās arī par 21%. Tādas platformas kā Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji un Rummy reģistrēja milzīgu ikdienas lietotāju skaita pieaugumu, kā arī pavadīto laiku. Dream11, MPL un arī citas fantāzijas sporta spēļu platformas piedzīvoja ieņēmumu kritumu, jo IPL un citi tiešraides sporta notikumi tika atlikti.
Lasiet arī: ED iesniedz bankas izmaiņu lapu saistībā ar Yes Bank Scam pret bankas dibinātāju Rana Kapoor